ATTIVITA' DI "ANIMAZIONE
CINEMATOGRAFICA"
1) UNO SGUARDO CRITICO...
Dopo
una prima fase di rivisitazione dei film, si può chiedere agli studenti di
esprimere un loro giudizio di valore su quanto hanno visto, attraverso varie
modalità:
-
la pagella del film: stabilire collettivamente dei simboli
di valutazione dei film (cuoricini, stelline, facce sorridenti o arrabbiate ...
) e esprimere su un cartellone il voto di ciascuno.
-
di questo film
penso che …: esprimere un
giudizio sul film cercando di individuare il maggior numero possibile di
aggettivi.
-
l'angolo delle recensioni: dopo aver analizzato la forma testuale
della recensione e aver individuato le diverse modalità stilistiche
utilizzabili, si può invitare gli studenti a scrivere autonomamente le loro
recensioni sul film visto. Le recensioni potrebbero venire raccolte in una
"rivista autoprodotta". Potrebbe essere anche interessante decidere
la grafica e il nome della testata della rivista e predisporre, per ogni film
visto, un numero speciale da far conoscere alle altre classi o, perché no, da
inserire nei siti internet che accolgono forum di discussioni.
2)
IL PASSAPORTO PER ENTRARE NEL FILM
Predisporre
uno speciale passaporto per entrare nel film nel quale inserire voci da far
compilare individualmente a ogni alunno. Il passaporto di ciascuno verrà poi
socializzato collettivamente e servirà per valutare quali momenti‑elementi‑situazioni
hanno colpito di più ogni spettatore.
Le voci da inserire nel passaporto
potrebbero essere:
Se chiudo gli occhi dei film mi tornano
in mente:
-
il momento in cui __________________________________________
-
l'immagine di _____________________________________________
-
quella frase _______________________________________________
-
quei colori ________________________________________________
-
quel gesto ________________________________________________
-
quel pensiero
_____________________________________________
Durante la visione dei film ho provato
_____________________________________________
quando ______________________________________________________________________
invece ho provato
_____________________________________quando __________________
_____________________________________________________________________________
Vorrei entrare nel mondo del film in
compagnia di ____________________________________
Vorrei arrivare nel film nel momento in
cui _________________________________________
3)
LA CATENA DI SENTIMENTI EMOZIONI VISSUTI
L'insegnante
scrive su dei cartellini diverse parole legate a sentimenti, emozioni, stati d'animo,
vissuti che la visione dei film dovrebbe aver suscitato.
Fa
pescare a ogni alunno un cartellino e chiede di richiamare il momento della
narrazione nel quale è stato messo in scena quanto scritto sul foglietto. E'
possibile proporre anche il disegno o il mimo della parola chiave scritta sul
foglietto ( in coppia e/o in gruppo) oppure far associare la parola chiave a un
fotogramma dei film scelto fra una serie fornita.
LIBERTA'
CATTIVERIA STUPIDITA' AVIDITA' SOLIDARIETA' COMPLICITA' AIUTO AMICIZIA INDIFFERENZA
SUPERBIA DIVERTIMENTO SIMPATIA SOLITUDINE PREPOTENZA VIOLENZA ALLEGRIA UNIONE
LEGAME AMORE ATTENZIONE DISATTENZIONE INCOMPRENSIONE STUPORE INCREDULITA'
VIVACITA' IMMAGINAZIONE FANTASIA PAURA TERRORE INTELLIGENZA OPPRESSIONE
RECLUSIONE CORAGGIO SOTTOMISSIONE RIBELLIONE DELUSIONE INVENZIONE
4)
BRAINSTORMING /ALFABETO EMOTIVO
Utilizzando
la lavagna luminosa è possibile far compilare l'alfabeto delle emozioni dei
protagonisti e degli spettatori.
L'uso
delle lettere dell'alfabeto è utile come stimolo a ricercare dentro sé parole
per nominare pensieri ed emozioni.
5) MIMARE
L'INQUADRATURA/TEATRO IMMAGINE
Si
scelgono un numero di immagini pari ai gruppi in cui viene suddivisa la classe.
Ogni immagine viene tagliata ìn tanti pezzi e ciascuno viene consegnato ad un
alunno. L'indicazione è quella di ricomporre l'immagine. Una volta ricostruiti
i vari fotogrammi, ogni gruppo deve mimare la situazione in modo tale che gli
altri riescano ad indovinare a che momento si riferisce.
Usando
la stessa immagine ogni gruppo può costruire una locandina dei film, espanderne
i confini per creare una nuova immagine.
6)
QUIZ SHOW
L'insegnante
prepara una serie di domande relative a momenti della narrazione, aspetti dei
personaggi, luoghi in cui è ambientata la storia, elementi significativi. Le
scrive su lucido o su un foglio e le consegna a ogni squadra con la consegna di
rispondere nel più breve tempo possibile.
Alternativa
è quella di preparare domande a risposta multipla, consegnare a ogni squadra
tre cartellini di colori diversi, leggere le domande e invitare le squadre ad
alzare il cartellino corrispondente alla risposta giusta. Il conteggio viene
effettuato in corso gioco o alla fine.
7) IL
GRANDE GIOCO DELL'OCA
RICOSTRUIRE LA STRUTTURA NARRATIVA
Ricostruire
i momenti principali, disegnarli, con essi costruire un gioco dell'oca,
individuando le caselle in cui star fermo x un giro, tornare indietro di un
numero x di caselle, andare avanti, ripartire dall'inizio...
8)
LE STRADE DEL FILM
Molti
film offrono agli spettatori interessanti occasioni di viaggio virtuale in
compagnia dei protagonisti che compiono un percorso‑metafora di ricerca, di
trasformazione della propria identità, di scoperta, incontro, conoscenza,
crescita nel rapporto con l'altro, di messa in comune, di relazione. In tali
film, ad ogni tappa dei percorso di avvicinamento corrisponde quasi sempre un
cambiamento nel "paesaggio interiore" dei due protagonisti.
Potrebbe
risultare interessante allora proporre agli studenti (magari divisi in gruppi)
di tracciare su un cartellone le strade percorse dai personaggi dei film,
indicando le tappe fondamentali della narrazione (inizio dei film, momenti
fondamentali, finale) e scrivendo per ogni tappa quali eventi significativi
l'hanno caratterizzata, quali comportamenti hanno assunto in quella tappa i
protagonisti, quali sentimenti possono aver provato. Potrebbe essere divertente
provare a disegnare strade di forme e grandezze diverse dare poi dei nomi a
ciascuna, usando sentimenti ed emozioni (via della diffidenza, piazza
dell'incontro, viale della complicità, vicolo dei coraggio .... ) e confrontare
infine collettivamente il lavoro svolto dai diversi gruppi.
9)
DIDASCALIE E FUMETTI
Riordinare
i fotogrammi dati in corretta successione temporale, scrivere i fumetti e le
didascalie per ogni fotogramma, integrare con altri fotogrammi disegnati
10) LA
LOCANDINA DEL FILM
Usando
uno o più fotogrammi dati e integrando con immagini disegnate o prese da
riviste, costruire una locandina, aggiungendo anche lo slogan
11) DAI FOTOGRAMMI
A UNA NUOVA STORIA
Dati i fotogrammi, farli ordinare secondo una
logica diversa rispetto a quella dei film e far inventare una nuova storia
12) COSTRUIRE
UN DIATAPE
Far
disegnare i momenti più importanti della narrazione cinematografica,
fotografare i disegni con rullino da diapositive, proiettare le diapo e
decidere i possibili commenti verbali e/o musicali alle immagini, registrare la
colonna sonora e proiettare, magari anche a compagni di altre classi.
I PERSONAGGI
IL GIOCO DEL "PIU'": analisi dei personaggi a
partire dalle loro qualità
L'insegnante
scrive su dei foglietti alcune qualità che caratterizzano i vari personaggi dei
film tipo: il più coraggioso, il più sensibile il più egoista, il più
intraprendente, il più debole, il più volitivo, il più altruista, il più
disponibile, il più intelligente, il più furbo, il più antipatico, il più
simpatico, il più illuso, il più triste, il più solo, il più dolce, il più
riflessivo, il più impulsivo ecc. Quindi fa pescare un biglietto a ogni alunno
e lo invita ad associare alla qualità pescata uno dei personaggi dei film,
ovviamente motivando la propria scelta.
Mi METTO NEI
PANNI DI...
L'insegnante
invita gli alunni a scegliere di immedesimarsi in un personaggio a scelta fra
quelli proposti nel film e presentarsi agli altri raccontando di sé in prima
persona.
Per
la presentazione dei personaggi ogni alunno può scegliere la modalità
comunicativa che preferisce: far parlare un disegno o un'immagine fotografica
dei personaggio scelto; travestirsi e recitare la parte; nascondersi dietro un
telo e far sentire solo la voce del personaggio prescelto; disegnare il
personaggio su lucido, colorarlo con i pennarelli vetrografici e proiettare il
disegno attraverso la lavagna luminosa.
DAL PUNTO DI
VISTA DI...
E' divertente giocare alla presentazione dei vari
personaggi, descrivendoli da diversi punti dì vista (es. il personaggio A
narrato e descritto dal punto di vista di B, di C, di D).
IL CERCHIO DELLE RELAZIONI
Può
essere interessante anche analizzare l'aspetto relazionale che unisce i
personaggi di un film. In questo caso si fornisce a ogni gruppo un foglio con
scritto al centro il nome dei protagonista principale dei film e intorno, a mo'
di cerchio, tutti gli altri. L'indicazione è quella di colorare in modo diverso
i personaggi principali e quelli secondari e di tracciare delle doppie frecce,
di colore diverso, per indicare le relazioni positive o negative fra gli
stessi. Sulle frecce è poi possibile scrivere le parole che sembrano più
adeguate per definire il tipo di rapporto esistente fra i vari protagonisti
della storia. (es. fiducia, affetto, comprensione, attenzione, amicizia,
rispetto, indifferenza, disattenzione, opposizione, cattiveria, paura,
coraggio, disprezzo, aiuto, difesa, incomunicabilità, bisogno di amore ...)
IMMAGINI E PENSIERI
L'insegnante
fornisce agli alunni dei fotogrammi nei quali sono raffigurati uno o più
personaggi dei film. Osservando attentamente le espressioni, gli alunni devono
provare a immaginare i pensieri e le emozioni degli stessi e scriverli in
appositi fumetti.
LA CARTA
D'IDENTITA' DEI PERSONAGGI
Far
costruire a gruppi la carta d'identità dei personaggi principali, evidenziando
caratteristiche fisiche, comportamentali, ruoli, atteggiamenti...
SCEGLI IL PERSONAGGIO
CHE FA PER TE
Far
indicare a ciascun alunno il personaggio al quale si sentono di assomigliare
maggiormente, quello a cui vorrebbero assomigliare, quello che vorrebbero
interpretare
I PERSONAGGI DEL
FILM DIVENTANO OMBRE COLORATE
Far disegnare i personaggi, ripassarne i contorni
con il pennarello nero, fotocopiarli su carta da lucido, colorarli con
pennarelli vetrografici, fissarli su stuzzicadenti lunghi e muoverli sul piano
della lavagna luminosa. In questo modo si possono ricostruire i vari momenti
della narrazione filmica o inventarne di nuovi